Qu'est ce que le Projet ORION ?

Le projet ORION est un jeu créé par le groupe Nanosoft.

Le groupe Nanosoft se compose de quatre étudiants d'EPITA actuellement en première année, dont Pierrick GUILLAUME est le chef de projet. Les autres membres sont : Sabine HU, Arnaud CASSEZ et Baptiste LAPORTE.

Origine de l'idée du jeu

Nous avons longuement réfléchi à une idée de projet et plusieurs nous sont venues à l’esprit mais, n'arrivant pas à arrêter notre choix sur un projet précis, nous nous sommes finalement accordés sur le fait de réaliser une reprise du célèbre jeu Snake que nous connaissons tous. Cependant, nous y ajouterons de nouvelles fonctionnalités. De plus, nous allons développer ce jeu à l'aide de modèles 3D et y ajouter d’autres spécificités que nous détaillerons dans la partie suivante afin de créer un jeu ayant sa propre identité plutôt qu'un simple Snake traditionnel.

Principe du jeu

Le « Projet ORION » garde le même principe que le célèbre jeu Snake. En effet, le but est d’avoir un serpent qui soit le plus long possible. Pour l’allonger, il faut que ce dernier mange autant de fruits que possible avant que le joueur ne perde la partie. Alors, pour éviter de la perdre, il ne doit pas rentrer en collision avec un mur ou son propre corps. On peut alors remarquer que ce jeu peut ne jamais s’arrêter mais la difficulté augmente au fur et à mesure de l’avancement.

Dans notre jeu, nous garderons ce concept pour le mode solo mais nous y ajouterons des niveaux qui au fur et à mesure permettra au joueur de débloquer de nouveaux objets. Pour accéder à ces niveaux supérieurs, nous avons envisagé d'ajouter des énigmes. Ainsi, le jeu ne consisterait pas seulement à avoir un score maximal mais il fera alors appel à la réflexion du joueur. Chaque joueur possède trois possibilités pour parvenir à résoudre l’énigme. S'il ne parvient pas à résoudre l’énigme au bout des trois possibilités, ce dernier devra recommencer pour pouvoir à nouveau tenter sa chance.

De plus, nous souhaitons mettre en place un mode multijoueur qui serait alors basé sur le même principe. A la différence du mode solo, l’objectif serait alors de manger la queue des autres serpents. Ce mode se rapproche alors de la version du jeu Slither.io où le but du jeu est de dévorer les serpents adverses. Lorsque notre « snake », serpent mange un autre joueur, le joueur est « disqualifié » tandis que le serpent qui l’a mangé devient plus grand et plus gros. Il faut donc être le serpent le plus grand possible.

Origine du jeu.

L'origine du jeu se trouve dans la page suivante : ici.

Quelques images



Niveau 1



Niveau 5